مقالات

عالم الميتافيرس Meta والواقع الافتراضي والواقع المعزز

ماهو ميتافيرس Meta verse ؟

Meta verse هو “شبكة متكاملة من العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد.” يتم الوصول إلى هذه العوالم من خلال سماعة رأس الواقع الافتراضي – يتنقل المستخدمون في metaverse باستخدام حركات العين أو أجهزة التحكم في التغذية الراجعة أو الأوامر الصوتية. تغمر سماعة الرأس المستخدم ، وتحفز ما يعرف بالوجود ، والذي يتم إنشاؤه عن طريق توليد الإحساس المادي بالتواجد هناك بالفعل.

تطبيقات Meta الأوسع بخلاف الألعاب مذهلة. يقوم الموسيقيون وشركات الترفيه بتجربة استضافة الحفلات الموسيقية في منطقة ميتافيرس. تحذو صناعة الرياضة حذوها ، حيث تبني أفضل الأندية الرياضية مثل مانشستر سيتي ملاعبًا افتراضية حتى يتمكن المشجعون من مشاهدة الألعاب ، ومن المفترض شراء سلع افتراضية.

هذا هو المفهوم الشائع للميتافيرس: عالم قائم على الواقع الافتراضي مستقل عن عالمنا المادي حيث يمكن للناس الاختلاط الاجتماعي والمشاركة في مجموعة متنوعة غير محدودة على ما يبدو من التجارب الافتراضية ، وكلها مدعومة باقتصادها الرقمي الخاص.

أكثر من مجرد واقع افتراضي VR

ولكن هناك تحديات يجب التغلب عليها قبل أن تتمكن metaverse من تحقيق تبني عالمي واسع النطاق. وأحد التحديات الرئيسية هو الجزء “الافتراضي” من هذا الكون.

بينما يعتبر الواقع الافتراضي مكونًا رئيسيًا في وصفة meta ، فإن الدخول إلى metaverse لا (ولا ينبغي) أن يقتصر على امتلاك سماعة رأس VR. بمعنى ما ، يمكن لأي شخص لديه جهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي الاستفادة من تجربة metaverse ، مثل العالم الرقمي لـ Second Life. يعد تقديم إمكانية الوصول على نطاق واسع أمرًا أساسيًا لجعل العمل على meta قائمًا على المعركة الشاقة المستمرة للواقع الافتراضي لاكتساب قوة جذب مع المستهلكين.

شهد سوق VR ابتكارات ملحوظة في فترة زمنية قصيرة. قبل بضع سنوات ، كان على الأشخاص المهتمين بالواقع الافتراضي المنزلي الاختيار بين أنظمة حاسوبية باهظة الثمن تربط المستخدم أو سماعات رأس تعتمد على الهواتف الذكية منخفضة التكلفة ولكنها محدودة للغاية.

لقد شهدنا الآن وصول سماعات رأس لاسلكية محمولة عالية الجودة وبأسعار معقولة مثل Meta’s Quest line ، والتي سرعان ما أصبحت رائدة السوق في مجال الواقع الافتراضي المنزلي. حيث أنها تتميز بالرسومات المميزة، ومكتبة المحتوى أكثر قوة من أي وقت مضى ، وتكلفة الجهاز أقل من معظم أجهزة ألعاب الفيديو. ولكن لماذا يستخدم عدد قليل جدًا من الأشخاص الواقع الافتراضي؟

من ناحية أخرى ، شهدت المبيعات العالمية لسماعات رأس الواقع الافتراضي نموًا ، حيث كان عام 2021 عامًا بارزًا لمصنعي سماعات الرأس ، الذين حققوا أفضل مبيعاتهم منذ موجة إطلاق أجهزة الواقع الافتراضي ذات العلامات التجارية الكبيرة في عام 2016. لكنهم ما زالوا يبيعون حوالي 11 مليون جهاز فقط في جميع أنحاء العالم.

يمكن أن يمثل إقناع الأشخاص حتى باستخدام أجهزتهم تحديًا ، حيث تشير التقديرات إلى أن 28% فقط من الأشخاص الذين يمتلكون سماعات رأس VR يستخدمونها بشكل يومي. كما أشار العديد من نقاد التكنولوجيا ، فإن ثورة الواقع الافتراضي السائدة التي وعدت لسنوات فشلت إلى حد كبير في أن تؤتي ثمارها.

الحركة الافتراضية ، وعدم الراحة الجسدية

هناك عدد لا يحصى من العوامل التي تفسر سبب عدم اكتشاف الواقع الافتراضي بشكل أكبر، ابتداءا من الفرص التسويقية الضائعة إلى عقبات التصنيع ، ولكن من الممكن أن يكون استخدام الواقع الافتراضي غير جذاب بطبيعته لعدد كبير من الأشخاص ، خاصة للاستخدام المتكرر.

على الرغم من التطورات المثيرة للإعجاب في تكنولوجيا الشاشة ، لقد وجدت الدراسات أن عدم الراحة الجسدية في الرقبة قد يمثل حاجزًا لاستخدامها، والذي قد يظل مشكلة طالما أن الواقع الافتراضي يتطلب استخدام سماعات رأس كبيرة. هناك أيضًا بحث يشير إلى أن النساء يعانين من مستويات أعلى من عدم الراحة لأن السماعة مناسبة للرجال.

بالإضافة إلى التحديات المادية لاستخدام الواقع الافتراضي ، تكمن الطبيعة المنعزلة له: “بمجرد ارتداء سماعة الرأس ، تنفصل عن العالم من حولك”. بالتأكيد ، ينجذب البعض إلى الواقع الافتراضي لتجربة الهروب المتزايد أو التفاعل مع الآخرين افتراضيًا. لكن هذا الانفصال عن العالم المادي ، والشعور المضطرب بالانفصال عن الناس ، قد يكون عقبة كبيرة في حمل الناس على ارتداء سماعة رأس لساعات في كل مرة.

عوالم سحرية ووسطاء في كل مكان

قد تحمل تجارب الواقع المعزز (AR) مفتاح الوصول إلى meta للوصول إلى إمكاناته الحقيقية. باستخدام الواقع المعزز ، يستخدم المستخدمون هواتفهم الذكية (أو أي جهاز آخر) لتحسين ما يرونه في العالم المادي رقميًا في الوقت الفعلي ، مما يسمح لهم بالاستفادة من عالم افتراضي بينما لا يزالون يشعرون بأنهم حاضرون في هذا العالم.

لن يكون metaverse الذي يركز على الواقع المعزز عالمًا رقميًا جديدًا تمامًا – بل سيتقاطع مع عالمنا الحقيقي. هذا الإصدار من metaverse هو الذي يمكن أن يكون له بالفعل القدرة على تغيير الطريقة التي نعيش بها ، كما يقول عالم الكمبيوتر والكاتب التقني لويس روزنبرغ:

“أعتقد أن الرؤية التي تصورها العديد من شركات Metaverse لعالم مليء بالأفاتار الكارتونية هي رؤية مضللة. نعم ، ستصبح العوالم الافتراضية للتواصل الاجتماعي شائعة جدًا ، لكنها لن تكون الوسيلة التي من خلالها تحوّل الوسائط الغامرة المجتمع. سيكون Metaverse الحقيقي – الذي يصبح المنصة المركزية لحياتنا – عالماً معززاً. إذا فعلنا ذلك بشكل صحيح ، فسيكون سحريًا ، وسيكون في كل مكان “.

المصدر
theconversation

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى