مقالات

تهدف إنترنت الحواس إلى تقديم تجارب متعددة الحواس ، ولكن هل يمكن تحقيقها حقًا بحلول عام 2030؟

على الرغم من أن 5G لا تزال جديدة جدًا بالنسبة لغالبيتنا ، إلا أن العديد من التقنيين والباحثين قد نقلوا بالفعل تركيزهم إلى الجيل التالي من التكنولوجيا اللاسلكية.

قدم لنا كل جيل شيئًا جديدًا – ركزت شبكة الجيل الثالث على الصوت والنص بينما تركز الجيل الرابع على الاستهلاك المتزايد للبيانات. كان إنترنت الأشياء (IoT) في صميم تركيز 5G ، في حين أن الهدف من 6G هو تقديم تجارب متعددة الحواس والتي ستكون تقريبًا غير منفصلة عن الواقع. بما يسمى “إنترنت الحواس”.

 

شكل من أشكال النقل عن بعد

يتحدث البروفيسور رحيم تافازولي ، الأستاذ في جامعة ساري ومدير مركز الابتكار للجيل السادس ، عن إنترنت الحواس كشكل من أشكال النقل الآني.

“تنقل الأنظمة المتنقلة. في البداية كان الصوت ثم الصور والفيديو ثنائي الأبعاد والآن الفيديو ثلاثي الأبعاد في شكل VR. نقوم حاليًا بنقل واستقبال اثنين من حواسنا ، الرؤية والسمع. لذا علينا الآن إيجاد طريقة لنقل الحواس الثلاثة الأخرى. إذا جمعت هذا مع فيديو ثلاثي الأبعاد ، فإننا نخلق بشكل فعال نوعًا من النقل الآني “.

ستعتمد إنترنت الحواس على تقنيات تشمل الذكاء الاصطناعي (AI) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والأتمتة للتفاعل مع حواسنا البصرية والصوت والذوق والشم واللمس ، ويعتقد الخبراء أن هذا سيمكن عدد لا يحصى من التطبيقات الجديدة.

 

تحويل التدريب مع الواقع الافتراضي

على سبيل المثال ، يمكن للأطباء مراقبة المرضى وتقديم الرعاية عن بُعد ، ويمكننا معانقة الأصدقاء والعائلة على بعد مئات الأميال – على سبيل المثال ، من خلال ارتداء ملابس تشبه بذلة الغوص المستخدمة في برنامج تحميل البرنامج التلفزيوني – ويمكن للشركات عقد اجتماعات افتراضية خالية من التأخير حقًا .

“يمكننا تمكين سيناريوهات مثل تلك التي شوهدت في فيلم Kingsman: The Secret Service ، حيث يلتقي المشاركون الماديون في مواقع مختلفة معًا في مساحة افتراضية” .

 

الرحلة جارية بالفعل

أيدت شركة إريكسون مفهوم إنترنت الحواس ، وتوقعت أنه يمكن أن يصبح حقيقة بحلول عام 2030. شهدنا العام الماضي إطلاق أول مركز مخصص لأبحاث الجيل السادس في المملكة المتحدة في جامعة ساري ، وتقوم العديد من الشركات بالفعل بالبحث عن الفرص في هذه المنطقة.

تقول جولي ريتشاردسون ، الشريكة في شركة Reddie & Grose القانونية المتخصصة في مجال الملكية الفكرية: “نظرة على إيداعات براءات الاختراع الأخيرة تعطي مؤشرًا جيدًا على أننا في طريقنا الآن”. “لقد رأينا بالفعل العديد من الإيداعات الناجحة للابتكارات التي تجمع بين الواقع الافتراضي واللمسي لتحفيز حاسة اللمس والبصر في نفس الوقت.”

 

 تعزيز واقعنا الجديد

“سوف يكون معظم الناس على دراية بهذا الأمر من إعلان فودافون الأخير حيث يستخدم صبي سماعة رأس VR لتجربة التزحلق مع أخته أثناء وضعه في السرير مع كسر في ساقه. حصلت Tesla Studios بالفعل على براءتي اختراع في الولايات المتحدة لتقنيتها وتسعى بنشاط للحصول على مزيد من حقوق الملكية الفكرية في بلدان أخرى. في مكان آخر ، تقدمت Apple بطلب للحصول على أكثر من 500 براءة اختراع تتعلق بالتعليقات اللمسية ، مما يدل على أنها أيضًا تضع نفسها بنشاط لتكون لاعبًا مهمًا في هذا المجال “.

 

التحديات المقبلة

لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه حتى تصبح إنترنت الحواس حقيقة واقعة ، وهناك العديد من التحديات التي يجب التغلب عليها. سيتطلب إرسال واستقبال جميع حواسنا نطاقًا تردديًا واسعًا ومزامنة عالية الدقة بين تدفقات البيانات المختلفة. ستكون هناك حاجة أيضًا إلى مستويات زمن انتقال منخفضة تبلغ 10 مللي ثانية تقريبًا حتى تتمكن التفاعلات الطبيعية ، مثل المصافحة ، من الحدوث في الوقت الفعلي.

يشير شيففي جيرفيس مؤسس FutureScape 248  إلى أن “حتى التأخر لمدة ثلاث ثوانٍ قد يكون خطيرًا”. ، كان Jervis يتابع الأبحاث حول “الويب اللمسي” على مدار السنوات الثلاث الماضية. “فكر في مهندس في منتصف عملية إصلاح قطعة حيوية من الآلات أو جراح يجري جراحة عن بعد. الاتصال هو أهم جزء في تطوير إنترنت الحواس “.

“نحن بحاجة إلى عرض نطاق ترددي وقدرة أفضل بكثير مما يمكن أن توفره 5G حاليًا ، ونحتاج إلى صوت ثلاثي الأبعاد ونحتاج أيضًا إلى تطوير طريقة لنقل الحواس الثلاثة الأخرى” ، يتابع تافازولي. “بصفتنا معهدًا بحثيًا ، نعتقد أن معرفة ماهية المشكلة هو نصف الحل ، ولذا فإننا نعمل مع شركائنا الصناعيين لتطوير التقنيات التي ستتيح كل هذا.

“نحن نركز على اللمس أولاً. نحتاج إلى أجهزة استشعار ، ربما نوع من الجلد الإلكتروني يمكنه ترجمة الإرسال إلى إحساس يمكننا تلقيه. ثم ننتقل إلى حاستي التذوق والشم الآخرين “.

 

حالات الاستخدام المحتملة لأعمال 6G

تركز حالات الاستخدام حول إنترنت الحواس، وأشياء مثل الترفيه الغامر أو تجارب التسوق عبر الإنترنت. ومع ذلك ، هناك العديد من حالات الاستخدام المحتملة التي ستظهر للشركات ، لا سيما في قطاعات مثل الصحة والتصنيع. هذه ، وفقًا لما قاله تافازولي ، “ستأخذ الأمور إلى مستوى جديد تمامًا وتجعل هذا الاندماج بين العالمين الافتراضي والمادي طبيعيًا قدر الإمكان”.

إن أحد أوضح حالات العمل لإنترنت الحواس هو تطوير محاكيات تدريب أكثر واقعية. يمكن لمحاكيات اليوم إعادة إنشاء المشاهد والأصوات لبيئة العالم الحقيقي ، ولكن يمكن جعلها أكثر واقعية مع إضافة المزيد من ردود الفعل الحسية.

كان هناك أيضًا المزيد من الأفكار “الخارجية” التي تم طرحها ، مثل استخدام الغرسات لتحويل الدماغ إلى واجهة بحد ذاتها ، وتمكين الأشخاص من التحكم في الأجهزة باستخدام أفكارهم فقط. هذه هي المفاهيم الرئيسية إلى حد كبير في الوقت الحالي ، حيث تركز شركات التكنولوجيا على الواقع المعزز والواقع الافتراضي المتقدم مع مدخلات حسية إضافية. ومع ذلك ، يشير ريتشاردسون إلى أن غرسات الدماغ ، جنبًا إلى جنب مع رسم خرائط العقل بالذكاء الاصطناعي ، والمراقبة والاستدلال في نهاية المطاف مع واجهة الدماغ / وظائف الجسم ، هي بالتأكيد على جدول أعمال العديد من الشركات والمؤسسات البحثية التطلعية.

لكن الغرسات هي طلب كبير للمستهلكين ، كما يشير جيرفيس ، وهناك الكثير من القضايا الأخلاقية التي يجب مراعاتها. “القدرة على ربط دماغ المرء مقلقة بعض الشيء – أنا أدرس الإشراف الأخلاقي للتكنولوجيا الجديدة عن كثب وهذا حقل ألغام. ومع ذلك ، فإن المزيد من التطبيقات التي يمكن تحقيقها ليست بعيدة المنال وغالبًا ما يكون لديها تقنية لعنصر جيد يدعمها “.

المصدر
itpro

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى